Lighting

파티클 조명 반응 조절표

발광해 보이는 파티클과 실제로 주변을 밝히는 Light Renderer는 비용과 결과가 다르므로 의도를 분리합니다.

Shading

셰이딩 모델

Unlit은 가볍고 일정하며 Default Lit은 환경 조명과 노멀 영향을 받습니다.

Shadow

그림자

Cast Shadows는 입체감을 주지만 작은 입자에는 비용 대비 효과가 낮을 수 있습니다.

Light

Light Renderer

불꽃 중심부처럼 소수의 파티클만 반경과 밝기를 제한해 사용합니다.

Glow

Emissive

주변 조명 없이도 밝아 보이지만 실제 그림자나 GI와는 별개로 확인합니다.

반경

Light Radius가 너무 크면 많은 픽셀과 오브젝트에 영향을 줍니다.

그림자

파티클 그림자가 필요한 화면인지 레퍼런스로 판단합니다.

성능

Stat GPU에서 Translucency와 Lights 항목을 함께 봅니다.