lighting budget
파티클 조명은 밝기보다 비용 경계를 먼저 잡는다
Light Renderer와 셰이딩 모델은 장면 깊이를 만들지만 그림자와 반경 설정이 곧 성능 비용이 됩니다.
model
셰이딩 모델
Unlit, Default Lit, Translucent 조합이 조명 반응과 머티리얼 비용을 결정합니다.
light
Light Renderer
짧은 섬광처럼 적은 수의 파티클에만 붙이고 Radius와 Intensity를 제한합니다.
shadow
그림자 차단
Cast Shadows는 대부분 끄고 필요한 경우에도 파티클 수와 수명을 짧게 둡니다.
curve
수명 곡선
Intensity를 수명 곡선에 묶어 생성 직후 밝고 빠르게 사라지게 만듭니다.
설정 전
효과가 실제로 조명을 받아야 하는지, 단순 발광 머티리얼로 충분한지 먼저 구분합니다.
설정 중
Color, Radius, Intensity를 파티클 속성과 연결하고 그림자 옵션을 명시적으로 확인합니다.
테스트 후
어두운 배경과 실제 카메라 거리에서 밝기, 깜박임, 프레임 비용을 함께 봅니다.