Emissive 기준
Light를 끈 상태에서 파티클 자체 밝기를 먼저 맞춘다.
Emissive는 파티클 자체를 밝게 보이게 하고 Light Renderer는 주변 장면을 실제로 밝힌다. 두 경로를 분리한 뒤 합쳐서 검증한다.
| 경로 | 담당 | 주 조절값 | 비용 경계 |
|---|---|---|---|
| Material Emissive | 파티클 자체의 밝기·색 | Emissive 강도·Alpha | 겹침·과노출 |
| Light Renderer | 주변 표면의 조명 | Radius·Intensity·Lifetime | 동적 라이트 수·그림자 |
Light를 끈 상태에서 파티클 자체 밝기를 먼저 맞춘다.
짧은 반경과 낮은 강도로 주변 영향만 보탠다.
파티클 소멸과 Light의 Lifetime을 같은 타이밍으로 맞춘다.
밝은/어두운 배경과 이동 카메라에서 과노출·GPU 비용을 본다.