보이는 발광과 장면 조명은 다른 비용 경로로 조정한다

Emissive는 파티클 자체를 밝게 보이게 하고 Light Renderer는 주변 장면을 실제로 밝힌다. 두 경로를 분리한 뒤 합쳐서 검증한다.

경로담당주 조절값비용 경계
Material Emissive파티클 자체의 밝기·색Emissive 강도·Alpha겹침·과노출
Light Renderer주변 표면의 조명Radius·Intensity·Lifetime동적 라이트 수·그림자

결합 검수

01

Emissive 기준

Light를 끈 상태에서 파티클 자체 밝기를 먼저 맞춘다.

02

작은 Light 추가

짧은 반경과 낮은 강도로 주변 영향만 보탠다.

03

수명 동기화

파티클 소멸과 Light의 Lifetime을 같은 타이밍으로 맞춘다.

04

장면·비용 테스트

밝은/어두운 배경과 이동 카메라에서 과노출·GPU 비용을 본다.