머티리얼 밝기
Emissive 강도를 먼저 맞춰 파티클 자체가 원하는 만큼 빛나게 합니다.
발광 머티리얼과 Light Renderer는 함께 쓰면 효과가 강하지만, 반경과 수명을 제어하지 않으면 비용과 과노출이 커집니다.
Emissive 강도를 먼저 맞춰 파티클 자체가 원하는 만큼 빛나게 합니다.
짧은 반경과 낮은 수명으로 주변에 필요한 만큼만 영향을 줍니다.
어두운 배경, 밝은 배경, 이동 카메라에서 모두 튀지 않는지 확인합니다.
큰 반경은 비용과 깜빡임 증가
파티클 사라짐과 조명 소멸 동기화
필요할 때만 켜고 비용 확인