Lighting Validation

발광 파티클 조명 점검

발광 머티리얼과 Light Renderer는 함께 쓰면 효과가 강하지만, 반경과 수명을 제어하지 않으면 비용과 과노출이 커집니다.

1

머티리얼 밝기

Emissive 강도를 먼저 맞춰 파티클 자체가 원하는 만큼 빛나게 합니다.

2

Light Renderer

짧은 반경과 낮은 수명으로 주변에 필요한 만큼만 영향을 줍니다.

3

씬 테스트

어두운 배경, 밝은 배경, 이동 카메라에서 모두 튀지 않는지 확인합니다.

반경

큰 반경은 비용과 깜빡임 증가

수명

파티클 사라짐과 조명 소멸 동기화

그림자

필요할 때만 켜고 비용 확인