Particle Lighting

조명 상호작용 결정 맵

파티클이 빛을 받을지, 그림자를 만들지, 실제 라이트를 낼지는 시각 품질과 비용을 함께 놓고 결정한다.

조명 기능을 켤 때 보는 항목

lighting cost

셰이딩 모델

Unlit은 일정한 발광, Default Lit은 주변 광원과 그림자 반응을 담당한다.

Cast Shadows

깊이감은 좋아지지만 동적 그림자 비용이 크므로 작은 수량에만 쓴다.

Light Renderer

폭발 섬광처럼 주변 환경을 실제로 밝혀야 할 때 별도 렌더러로 추가한다.

Intensity Curve

NormalizedAge 기반 커브로 빛이 켜지고 꺼지는 시간을 제어한다.

Radius 제한

반경을 키우면 영향 범위와 비용이 함께 커지므로 장면 단위로 맞춘다.

그림자 끄기

Light Renderer의 Cast Shadows는 기본적으로 끄고 필요한 장면에서만 켠다.

Shade Shadow Light Curve Profile
확인 지점

파티클이 실제 빛을 낼 때는 보이는 효과보다 먼저 파티클 수, 라이트 반경, 그림자 옵션을 제한한다.