Light split

밝아 보임, 조명에 반응, 장면을 밝힘은 서로 다른 경로다

Emissive, Default Lit, Light Renderer를 섞어 부르면 비용과 결과를 오해하므로 역할을 나누어 읽는다.

경로하는 일주요 설정비용·오해
보이는 빛화면에서 파티클이 빛나 보임Unlit, Emissive, Bloom벽과 캐릭터를 실제로 밝히지는 않음
받는 빛파티클 표면이 장면 조명에 반응Default Lit, Normal, Roughness조명 계산 비용이 추가됨
내는 빛파티클이 실제 동적 라이트 생성Light Renderer, Radius, Intensity파티클 수만큼 조명 비용 증가
튜닝 기준세 경로를 따로 켜고 비교Bloom, Shading, Light Count한꺼번에 켜면 병목 원인을 놓침

빛나 보이는 것과 실제로 장면을 밝히는 것은 다르다. Light Renderer는 소수 파티클에만 제한한다.