밝아 보임, 조명에 반응, 장면을 밝힘은 서로 다른 경로다
Emissive, Default Lit, Light Renderer를 섞어 부르면 비용과 결과를 오해하므로 역할을 나누어 읽는다.
| 경로 | 하는 일 | 주요 설정 | 비용·오해 |
|---|---|---|---|
| 보이는 빛 | 화면에서 파티클이 빛나 보임 | Unlit, Emissive, Bloom | 벽과 캐릭터를 실제로 밝히지는 않음 |
| 받는 빛 | 파티클 표면이 장면 조명에 반응 | Default Lit, Normal, Roughness | 조명 계산 비용이 추가됨 |
| 내는 빛 | 파티클이 실제 동적 라이트 생성 | Light Renderer, Radius, Intensity | 파티클 수만큼 조명 비용 증가 |
| 튜닝 기준 | 세 경로를 따로 켜고 비교 | Bloom, Shading, Light Count | 한꺼번에 켜면 병목 원인을 놓침 |
빛나 보이는 것과 실제로 장면을 밝히는 것은 다르다. Light Renderer는 소수 파티클에만 제한한다.