파티클 셰이딩은 장면 조명과 섞이는 방식을 정한다
Unlit, Lit, Additive, Translucent 선택은 보이는 색뿐 아니라 조명 반응과 정렬 비용까지 바꾼다.
| 선택 | 의미 | 맞는 효과 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| Unlit | 장면 조명과 무관하게 자체 색 유지 | 불꽃, 마법, UI성 이펙트 | 실제 표면 조명과는 분리됨 |
| Lit | 장면 조명과 Normal에 반응 | 먼지, 파편, 물질감 있는 입자 | 조명 계산과 머티리얼 비용 증가 |
| Additive | 배경에 밝기를 더함 | 스파크, 에너지, 섬광 | 과한 발광과 노출 영향 |
| Translucent | 알파로 배경과 섞임 | 연기, 안개, 물방울 | 정렬 문제와 오버드로우 확인 |
파티클 머티리얼은 색을 입히는 단계가 아니라 효과가 장면 빛과 어떤 관계를 맺는지 정하는 단계다.