Particle Shading

파티클 셰이딩은 머티리얼이 빛과 투명도를 어떻게 받을지 정한다

Unlit, Lit, Additive, Translucent 선택은 효과가 장면 조명과 섞이는 방식과 비용을 바꾼다.

셰이딩 선택 기준

material response

Unlit

불꽃, UI성 이펙트처럼 조명과 무관하게 색을 유지할 때 적합하다.

Lit

먼지나 파편처럼 장면 조명에 자연스럽게 섞여야 할 때 쓴다.

Blend

Additive와 Translucent는 겹침 방식과 배경 반응이 다르다.

비용

투명 파티클은 정렬과 오버드로 비용을 반드시 확인해야 한다.

materiallightblendcost
읽는 법

파티클 머티리얼은 색을 입히는 단계가 아니라, 효과가 장면 빛과 어떤 관계를 맺는지 정하는 단계다.