Particle shading

파티클 셰이딩은 장면 조명과 섞이는 방식을 정한다

Unlit, Lit, Additive, Translucent 선택은 보이는 색뿐 아니라 조명 반응과 정렬 비용까지 바꾼다.

선택의미맞는 효과주의점
Unlit장면 조명과 무관하게 자체 색 유지불꽃, 마법, UI성 이펙트실제 표면 조명과는 분리됨
Lit장면 조명과 Normal에 반응먼지, 파편, 물질감 있는 입자조명 계산과 머티리얼 비용 증가
Additive배경에 밝기를 더함스파크, 에너지, 섬광과한 발광과 노출 영향
Translucent알파로 배경과 섞임연기, 안개, 물방울정렬 문제와 오버드로우 확인

파티클 머티리얼은 색을 입히는 단계가 아니라 효과가 장면 빛과 어떤 관계를 맺는지 정하는 단계다.