Unlit
불꽃, UI성 이펙트처럼 조명과 무관하게 색을 유지할 때 적합하다.
Unlit, Lit, Additive, Translucent 선택은 효과가 장면 조명과 섞이는 방식과 비용을 바꾼다.
불꽃, UI성 이펙트처럼 조명과 무관하게 색을 유지할 때 적합하다.
먼지나 파편처럼 장면 조명에 자연스럽게 섞여야 할 때 쓴다.
Additive와 Translucent는 겹침 방식과 배경 반응이 다르다.
투명 파티클은 정렬과 오버드로 비용을 반드시 확인해야 한다.
파티클 머티리얼은 색을 입히는 단계가 아니라, 효과가 장면 빛과 어떤 관계를 맺는지 정하는 단계다.