언리얼 나이아가라

파티클과 조명 상호작용 기본 이해

나이아가라 파티클은 단순히 화면에 이미지를 띄우는 것을 넘어, 게임 월드 내의 조명(Lighting)과 상호작용하여 더욱 현실적이고 몰입감 있는 시각 효과를 만들어낼 수 있습니다. 파티클이 빛을 받거나, 그림자를 드리우거나, 혹은 스스로 빛을 내어 주변 환경을 밝히는 것은 효과의 생명력을 더하는 중요한 요소입니다.

조명와 생명력를 중심으로 파티클과 조명 상호작용 기본 이해의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

파티클 셰이딩 모델과 조명 반응

파티클 머티리얼의 셰이딩 모델(Shading Model)은 파티클이 빛에 어떻게 반응할지를 결정합니다.

2

그림자 드리우기 (Cast Shadows)

파티클이 주변 환경에 그림자를 드리우게 할 수도 있습니다.

3

실제 빛 방출하기: Light Renderer

파티클 자체가 주변을 밝히는 실제 동적 라이트(Dynamic Light)를 생성하게 하려면 Light Renderer를 사용합니다.

4

조명

나이아가라 파티클은 단순히 화면에 이미지를 띄우는 것을 넘어, 게임 월드 내의 조명(Lighting)과 상호작용하여 더욱 현실적이고 몰입감 있는 시각 효과를 만들어낼 수...