렌더러 비교표

렌더러별 필수 속성과 비용

렌더러는 같은 파티클 데이터를 서로 다른 방식으로 그립니다. 필요한 속성과 비용을 먼저 맞추면 설정 누락을 줄일 수 있습니다.

Sprite

2D 입자

대량의 불꽃, 연기, 먼지에 적합합니다.

MaterialSprite SizeSort Mode
Mesh

입체 파편

작은 모델을 파티클처럼 흩뿌릴 때 씁니다.

Static MeshMesh ScaleLOD/Cull
Ribbon

궤적

검격, 빛줄기, 이동 흔적처럼 이어지는 선에 맞습니다.

Ribbon IDWidthTessellation
Light

짧은 조명

섬광처럼 적은 수의 파티클에만 제한적으로 씁니다.

IntensityRadiusShadows Off