렌더러 선택 기준

렌더러 선택과 비용 점검

렌더러는 모양만 바꾸는 설정이 아니라 정렬, 조명, 메시 비용, 화면 밀도를 함께 결정하는 선택입니다.

Sprite

많은 수의 2D 파티클

Mesh

입체 파편과 모델 기반 효과

Ribbon

궤적과 이어지는 흔적

Light

짧은 주변 조명 강조

화면 밀도

count

개수가 많으면 Sprite 기준으로 시작하고 크기·수명을 줄여 겹침을 조절합니다.

조명 반응

light

Mesh와 Light Renderer는 씬 조명과 비용을 같이 확인해야 합니다.

정렬 문제

sort

투명 파티클은 카메라 각도와 Sorting 설정에서 깨짐이 없는지 봅니다.