주요 렌더러 모듈
Sprite는 평면 입자, Mesh는 3D 형상, Ribbon은 궤적, Light는 발광 효과에 맞춰 사용합니다.
나이아가라 렌더러는 같은 시뮬레이션 데이터를 화면에 어떤 형태로 보일지 결정합니다. Sprite, Mesh, Ribbon, Light 중 파티클 형태와 비용에 맞는 렌더러를 골라야 합니다.
Sprite Renderer와 Mesh Renderer (메시 렌더러)를 중심으로 렌더러 선택과 설정 기준을 읽습니다.
Sprite는 평면 입자, Mesh는 3D 형상, Ribbon은 궤적, Light는 발광 효과에 맞춰 사용합니다.
렌더러 모듈은 나이아가라 이미터의 Render 섹션에 추가됩니다.
다중 렌더러: 하나의 이미터는 여러 개의 렌더러를 가질 수 있습니다.
Sprite Renderer 외에도 Mesh Renderer, Light Renderer, Ribbon Renderer를 조합해 파티클을 3D 메시, 실제 라이트, 궤적 리본으로 표현할 수 있습니다.