Unreal Niagara · Material Link

Niagara Attribute/Emissive

파티클 속도 값이 Niagara Attribute, Dynamic Parameter, Material 입력을 거쳐 발광 강도로 변환되는 경로를 정리한다.

01

속도 계산

Particle Update에서 Velocity 길이를 계산해 Speed 값으로 만든다.

attribute
02

범위 정규화

속도를 Clamp와 Normalize로 0에서 1 사이 제어값으로 바꾼다.

scale
03

머티리얼 전달

Dynamic Parameter 또는 User Parameter로 Material 입력에 값을 보낸다.

bind
04

발광 출력

Material은 입력값을 Emissive 강도와 색 변화에 곱해 시각 반응을 만든다.

render
Speed Low
약한 발광 느린 파티클은 밝기를 낮춰 배경과 섞이게 한다.
calm
Speed High
강한 발광 빠른 파티클은 core와 trail의 발광을 키워 속도감을 만든다.
impact
Clamp
과도한 값 제한 비정상 속도가 화면을 태우지 않도록 최대치를 둔다.
safety

파라미터 연결 확인

이름 일치 Niagara Parameter와 Material Parameter 이름을 맞춘다.
범위 조정 속도 단위를 그대로 쓰지 말고 시각 범위로 변환한다.
GPU 여부 GPU emitter에서는 접근 가능한 attribute와 이벤트 제약을 확인한다.