Attribute Binding

속성 바인딩 검증 순서

Niagara Particle Attribute 노드는 이름, 타입, 스케일, 머티리얼 입력이 모두 맞아야 픽셀 결과로 이어진다.

머티리얼로 값이 들어오는 경로

custom material

속성 생성

모듈에서 Velocity, NormalizedAge, 사용자 정의 값을 파티클에 기록한다.

정확한 이름

머티리얼 노드의 Parameter Name은 나이아가라 속성 이름과 일치해야 한다.

타입 변환

Vector Length, Mask, Multiply로 머티리얼 입력이 기대하는 타입으로 바꾼다.

출력 연결

밝기는 Emissive, 투명도는 Opacity, 표면성은 Roughness 계열로 보낸다.

렌더러 슬롯

새 머티리얼이 Sprite Renderer의 Material에 실제로 할당됐는지 확인한다.

프리뷰 비교

속도나 수명 값을 바꿨을 때 밝기와 알파가 함께 변하는지 본다.

Attr Name Type Input Pixel
확인 지점

화면 변화가 없다면 그래프 계산보다 먼저 이름 오탈자와 타입 불일치를 의심한다.