attribute binding

머티리얼 속성 바인딩 검증표

Niagara Particle Attribute 값은 이름, 타입, 범위, 머티리얼 입력, 렌더러 슬롯이 모두 맞아야 픽셀 결과로 보인다. 화면이 안 변하면 이 순서로 끊긴 지점을 찾는다.

01 Set

Niagara에서 속성 값을 기록한다.

02 Name

머티리얼의 이름과 정확히 맞춘다.

03 Type

Float, Vector, Color 타입을 변환한다.

04 Input

Emissive, Opacity 같은 입력에 연결한다.

05 Slot

Renderer가 해당 머티리얼을 쓰는지 본다.

속성 머티리얼 변환 연결 입력 실패 신호
Velocity Length 또는 Mask Emissive, Color 속도 변화가 밝기에 반영되지 않음
NormalizedAge Curve, Multiply Opacity, Color 수명 변화가 보이지 않음
Custom Value Scale, Clamp 원하는 머티리얼 핀 이름 불일치 또는 타입 불일치
이름

대소문자와 네임스페이스를 그대로 맞춘다.

범위

너무 큰 값은 머티리얼에서 클램프한다.

할당

Sprite Renderer의 Material 슬롯을 확인한다.