attribute binding
머티리얼 속성 바인딩 검증표
Niagara Particle Attribute 값은 이름, 타입, 범위, 머티리얼 입력, 렌더러 슬롯이 모두 맞아야 픽셀 결과로 보인다. 화면이 안 변하면 이 순서로 끊긴 지점을 찾는다.
01
Set
Niagara에서 속성 값을 기록한다.
02
Name
머티리얼의 이름과 정확히 맞춘다.
03
Type
Float, Vector, Color 타입을 변환한다.
04
Input
Emissive, Opacity 같은 입력에 연결한다.
05
Slot
Renderer가 해당 머티리얼을 쓰는지 본다.
| 속성 | 머티리얼 변환 | 연결 입력 | 실패 신호 |
|---|---|---|---|
| Velocity | Length 또는 Mask | Emissive, Color | 속도 변화가 밝기에 반영되지 않음 |
| NormalizedAge | Curve, Multiply | Opacity, Color | 수명 변화가 보이지 않음 |
| Custom Value | Scale, Clamp | 원하는 머티리얼 핀 | 이름 불일치 또는 타입 불일치 |
이름
대소문자와 네임스페이스를 그대로 맞춘다.
범위
너무 큰 값은 머티리얼에서 클램프한다.
할당
Sprite Renderer의 Material 슬롯을 확인한다.