Niagara 속성은 Renderer 바인딩을 거쳐 머티리얼 픽셀이 된다
Velocity, Color, Age 같은 파티클 값은 모듈 계산과 Renderer Binding을 지나 Material 입력으로 들어간다.
| 구간 | 맡는 일 | 확인할 이름 | 문제 신호 |
|---|---|---|---|
| Particle Attr | 원본 파티클 값 보관 | Particles.Color, Velocity, Age | 속성 이름을 잘못 읽음 |
| Module Logic | 표시용 값으로 변환 | 속도 크기, 수명 비율, Clamp | 값이 너무 튀거나 0으로 고정 |
| Renderer Binding | Niagara 값을 Material 슬롯에 연결 | Binding 이름과 타입 | Material에 값이 전달되지 않음 |
| Material Param | 노드에서 전달 값을 읽음 | Dynamic Parameter, Particle Color | 색·알파가 변하지 않음 |
| Pixel Output | Emissive와 Opacity로 최종 표현 | 밝기, 투명도, 블렌드 | 화면 결과가 의도와 다름 |
결과가 안 바뀌면 머티리얼보다 먼저 바인딩 이름, 타입, Renderer의 머티리얼 슬롯을 확인한다.