언리얼 나이아가라

커스텀 머티리얼과의 통합

이전 절에서 Sprite Renderer와 기본 머티리얼 설정을 다뤘다면, 이제 렌더링 표현력을 한 단계 올릴 차례입니다. 이번 절에서는 커스텀 머티리얼 통합을 다룹니다.

Niagara와 나이아가라 시스템 설정를 중심으로 커스텀 머티리얼과의 통합의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

왜 커스텀 머티리얼과 통합해야 할까요?

Particle Color 노드만 사용하면 색상과 알파 같은 기본 표현만 제어할 수 있습니다.

2

커스텀 머티리얼 통합의 핵심: Niagara Particle...

커스텀 머티리얼에서 나이아가라 파티클의 속성을 가져오는 가장 중요한 노드는 바로 Niagara Particle Attribute 노드입니다.

3

실제 예시: 파티클 속도에 따른 발광 강도 조절

파티클의 속도가 빠를수록 더 밝게 빛나도록 만들어 보겠습니다.

4

고급 활용 및 고려 사항

사용자 정의 파티클 속성: 나이아가라 스크립트에서 Set New or Existing Parameter 노드를 통해 Particles.MyCustomFloat와 같은 사용자 정의 속성을 생성한 후, 이 이름을...