머티리얼 준비
Particle Color, Dynamic Parameter, SubUV 등 Niagara가 넘길 입력을 material graph에 둔다.
입력 계약Niagara와 머티리얼을 연결할 때는 색을 바꾸는 수준보다 어떤 파티클 속성을 머티리얼이 읽는지, alpha와 sorting이 어떻게 보이는지, 바인딩 이름이 맞는지가 중요하다.
Particle Color, Dynamic Parameter, SubUV 등 Niagara가 넘길 입력을 material graph에 둔다.
입력 계약Sprite/Mesh Renderer의 Material과 Binding 항목이 Niagara attribute와 일치하는지 확인한다.
이름 불일치 한계Emitter/System/User Parameter 중 어느 범위에서 값을 바꿀지 정한다.
제어 위치Alpha blend, additive, depth sorting, soft particle가 장면에서 기대대로 보이는지 확인한다.
장면 의존