Particle Material

파티클 머티리얼 제작 결정 흐름

나이아가라 머티리얼은 Blend Mode, Particle Color, 텍스처 밀도, 소팅 비용이 함께 맞아야 자연스럽습니다.

01

블렌드 선택

불꽃과 빛은 Additive, 연기와 먼지는 Translucent 계열로 시작합니다.

Blend
02

색 연결

Particle Color를 Base/Emissive/Opacity에 연결해 나이아가라 색 제어를 받습니다.

Color
03

파라미터 노출

강도, 왜곡, 소멸 값을 Dynamic Parameter 또는 User Parameter와 연결합니다.

Control
04

비용 절감

큰 투명 면적, 고해상도 텍스처, 복잡한 노이즈를 줄입니다.

Cost
Fire
Emissive와 Additive 밝은 코어와 짧은 Lifetime을 조합해 빛나는 느낌을 만듭니다.
검은 배경 테스트
Smoke
Opacity와 Soft Edge 깊이 페이드와 부드러운 알파로 경계선을 줄입니다.
오버드로우 한계
Spark
작은 메시 또는 스프라이트 짧고 밝은 입자는 머티리얼보다 속도와 수명 조절이 중요합니다.
Bloom 확인

머티리얼 검증 항목

Particle Color 나이아가라에서 바꾼 색과 알파가 실제 머티리얼에 반영되어야 합니다.
배경 대비 밝은 배경과 어두운 배경에서 모두 실루엣이 읽혀야 합니다.
비용 크기가 큰 투명 파티클은 화면 점유율이 비용을 결정합니다.