Material Basics

파티클 머티리얼 적용 체크

Sprite Renderer에 머티리얼을 넣을 때는 Blend Mode, Shading Model, Particle Color 연결이 화면 결과를 좌우합니다.

Blend

블렌드 모드

Additive는 밝게 누적되고 Translucent는 알파 표현이 쉬우며 Opaque는 비용이 낮습니다.

Color

Particle Color

나이아가라의 Color와 Alpha를 머티리얼 Base Color 또는 Emissive에 연결합니다.

Texture

텍스처 알파

흰 경계가 보이면 텍스처 알파와 프리멀티플라이 상태를 확인합니다.

Bind

Renderer 적용

Sprite Renderer의 Material 슬롯이 의도한 머티리얼 인스턴스를 가리키는지 봅니다.

나이아가라 Color 값이 머티리얼에서 덮이지 않는지 확인합니다.

투명도

Alpha가 0이어도 Emissive가 남아 보이지 않는지 봅니다.

비용

큰 반투명 스프라이트는 오버드로가 급증할 수 있습니다.