Niagara 색상은 속성에서 Binding을 거쳐 Material 픽셀이 된다

색상이 보이려면 Particles.Color 생성, Renderer Binding, Particle Color 노드, RGB·Alpha 출력이 끊김 없이 이어져야 한다.

01

Color 생성

Initialize·Scale Color가 Particles.Color의 RGB와 Alpha를 쓴다.

02

Renderer Binding

Sprite Renderer가 Color Binding으로 해당 속성을 읽는다.

03

Particle Color

Material 노드가 Renderer에서 전달된 RGBA를 받는다.

04

출력 연결

RGB는 Emissive/Base Color, Alpha는 Opacity에 연결한다.

05

Blend 결과

Additive·Translucent·Masked에 맞춰 최종 픽셀을 합성한다.

안 보임

Alpha와 Opacity·Opacity Mask 연결을 확인한다.

빛이 약함

RGB→Emissive와 Additive 조합을 확인한다.

색이 고정됨

Renderer Color Binding과 Particle Color 사용을 확인한다.