Color 생성
Initialize·Scale Color가 Particles.Color의 RGB와 Alpha를 쓴다.
색상이 보이려면 Particles.Color 생성, Renderer Binding, Particle Color 노드, RGB·Alpha 출력이 끊김 없이 이어져야 한다.
Initialize·Scale Color가 Particles.Color의 RGB와 Alpha를 쓴다.
Sprite Renderer가 Color Binding으로 해당 속성을 읽는다.
Material 노드가 Renderer에서 전달된 RGBA를 받는다.
RGB는 Emissive/Base Color, Alpha는 Opacity에 연결한다.
Additive·Translucent·Masked에 맞춰 최종 픽셀을 합성한다.
Alpha와 Opacity·Opacity Mask 연결을 확인한다.
RGB→Emissive와 Additive 조합을 확인한다.
Renderer Color Binding과 Particle Color 사용을 확인한다.