색상 생성
Spawn 또는 Update에서 `Particles.Color`를 정합니다.
Initialize ColorScale Color파티클 색상 제어는 나이아가라 속성, 머티리얼 노드, 렌더러 할당이 모두 연결되어야 보입니다.
Spawn 또는 Update에서 `Particles.Color`를 정합니다.
Initialize ColorScale Color`Particle Color` 노드가 RGB와 Alpha를 받습니다.
RGB -> EmissiveA -> OpacitySprite Renderer에 머티리얼을 할당합니다.
Blend: AdditiveShading: UnlitOpacity 또는 Opacity Mask 연결을 먼저 확인합니다.
발광 효과는 `Emissive Color`와 Additive 조합이 기본입니다.
머티리얼이 `Particle Color`를 쓰는지 확인합니다.