Material Chain

나이아가라 색상이 화면에 도달하는 경로

파티클 색상 제어는 나이아가라 속성, 머티리얼 노드, 렌더러 할당이 모두 연결되어야 보입니다.

Niagara

색상 생성

Spawn 또는 Update에서 `Particles.Color`를 정합니다.

Initialize ColorScale Color
Material

색상 수신

`Particle Color` 노드가 RGB와 Alpha를 받습니다.

RGB -> EmissiveA -> Opacity
Renderer

화면 출력

Sprite Renderer에 머티리얼을 할당합니다.

Blend: AdditiveShading: Unlit

안 보일 때

Opacity 또는 Opacity Mask 연결을 먼저 확인합니다.

빛이 약할 때

발광 효과는 `Emissive Color`와 Additive 조합이 기본입니다.

색이 고정될 때

머티리얼이 `Particle Color`를 쓰는지 확인합니다.