Particle Material Setup

불꽃 머티리얼 최종 점검표

파티클 머티리얼은 블렌드, 셰이딩, 파티클 컬러 연결이 맞아야 나이아가라 값이 화면에 자연스럽게 반영됩니다.

Blend

Translucent/Additive

연기처럼 겹치는 효과는 Translucent, 불꽃처럼 빛이 더해지는 효과는 Additive를 우선 검토합니다.

Shading

Unlit 기준

파티클 자체가 빛나는 느낌이면 Unlit과 Emissive 연결을 기본값으로 둡니다.

Color

Particle Color

나이아가라의 색·알파 변경이 머티리얼에 전달되도록 Base/Emissive/Opacity에 반영합니다.

Emitter Color 변경 확인

알파

Fade In/Out 반응 확인

텍스처

가장자리 뭉침 점검

밝기

Emissive 과다 노출 확인