Particles.Color
Initialize Particle과 Scale Color가 시간에 따른 색과 알파를 갱신합니다.
Blend Mode와 Shading Model을 고른 뒤 Particle Color의 RGB와 Alpha가 Emissive, Opacity, 텍스처 알파와 어떻게 만나는지 한 그래프에서 확인해야 합니다.
Initialize Particle과 Scale Color가 시간에 따른 색과 알파를 갱신합니다.
시스템 속성을 머티리얼 그래프로 끌어와 색과 투명도 핀으로 나눕니다.
텍스처 RGB는 색상에 곱하고 Alpha로 모양이나 불투명도를 제한합니다.
Additive는 Emissive, Translucent는 Opacity 연결을 확인합니다.
투명 파티클은 겹칠수록 비용과 정렬 문제가 커지므로 모드 선택을 화면에서 검증합니다.
Niagara 모듈에서 색을 바꿔도 머티리얼에 Particle Color가 없으면 결과가 고정색으로 보입니다.
밝은 배경과 HDR bloom에서 색이 날아가는지 함께 확인해야 합니다.
텍스처 Alpha, Particle Alpha, Opacity Mask가 어느 단계에서 곱해지는지 그래프에서 추적합니다.