Material Setup

파티클 머티리얼 기본 연결 맵

블렌드 모드, 셰이딩 모델, Particle Color, 텍스처를 렌더러 할당 전에 한 번에 점검한다.

머티리얼 적용 전 확인 순서

sprite material

머티리얼 에셋

파티클 전용 머티리얼을 만들고 Sprite Renderer 슬롯에 넣을 준비를 한다.

블렌드 모드

연기와 안개는 Translucent, 불꽃과 섬광은 Additive가 기본 출발점이다.

셰이딩 모델

조명 영향을 피해야 하는 효과는 Unlit으로 색과 밝기를 일정하게 유지한다.

Particle Color

RGB는 Emissive 또는 Base Color로, Alpha는 Opacity 계열 입력으로 보낸다.

텍스처 알파

PNG/TGA의 알파를 색상과 곱해 가장자리와 밀도를 제어한다.

렌더러 할당

저장 후 Renderer의 Material 슬롯에 연결하고 뷰포트에서 즉시 확인한다.

Asset Blend Unlit Color Alpha Render
확인 지점

결과가 밋밋하면 머티리얼보다 먼저 Renderer의 Material 슬롯과 Particle Color 연결을 확인한다.