particle material

Niagara 색상은 머티리얼 핀까지 연결되어야 화면에 보인다

Blend Mode와 Shading Model을 고른 뒤 Particle Color의 RGB와 Alpha가 Emissive, Opacity, 텍스처 알파와 어떻게 만나는지 한 그래프에서 확인해야 합니다.

Niagara

Particles.Color

Initialize Particle과 Scale Color가 시간에 따른 색과 알파를 갱신합니다.

RGB Alpha
Particle Color

색상 전달 노드

시스템 속성을 머티리얼 그래프로 끌어와 색과 투명도 핀으로 나눕니다.

출력 RGB 출력 A
Texture

모양과 마스크

텍스처 RGB는 색상에 곱하고 Alpha로 모양이나 불투명도를 제한합니다.

Material Pins

Emissive와 Opacity

Additive는 Emissive, Translucent는 Opacity 연결을 확인합니다.

Render

정렬과 오버드로우

투명 파티클은 겹칠수록 비용과 정렬 문제가 커지므로 모드 선택을 화면에서 검증합니다.

색이 안 바뀜

Particle Color 누락을 먼저 본다

Niagara 모듈에서 색을 바꿔도 머티리얼에 Particle Color가 없으면 결과가 고정색으로 보입니다.

너무 밝음

Additive는 검은 배경 기준이 아니다

밝은 배경과 HDR bloom에서 색이 날아가는지 함께 확인해야 합니다.

가장자리

Alpha 경로를 분리해서 본다

텍스처 Alpha, Particle Alpha, Opacity Mask가 어느 단계에서 곱해지는지 그래프에서 추적합니다.