Particles.ColorSpawn·Update 모듈이 RGBA 기록
Niagara에서 Color를 바꿔도 renderer와 머티리얼이 그 채널을 읽지 않으면 화면은 변하지 않는다.
Particles.ColorSpawn·Update 모듈이 RGBA 기록
Color Binding이 어떤 particle attribute를 보낼지 결정
Material node가 전달된 RGB·A를 읽음
색과 alpha를 텍스처 채널과 곱해 모양 결정
Emissive·Opacity·Opacity Mask의 목적에 맞게 연결
Source+Dest. 빛 효과에 적합하지만 밝은 배경에서 약해지고 겹치면 밝아진다.
연속 Opacity. 부드러운 투명도 대신 정렬과 overdraw를 검증한다.
Opacity Mask 임계값의 이진 컷아웃. 부드러운 중간 alpha는 없다.
진단 기준: 색 고정은 Binding·Particle Color, 투명도 오류는 Particle A×Texture A→Opacity 경로, 과도한 밝기는 Blend Mode와 HDR 배경부터 확인한다. 조명이 필요할 때만 Lit 계열을 선택한다.