NIAGARA · MATERIAL
파티클 머티리얼 블렌드 선택표
파티클 머티리얼은 보이는 모양뿐 아니라 오버드로우와 정렬 문제까지 결정합니다. 효과 성격에 맞는 Blend Mode를 먼저 고르는 편이 안전합니다.
선택 기준
blend
Additive
불꽃, 스파크, 에너지 빛
Translucent
연기, 안개, 물방울처럼 투명도 필요
Masked
잘린 가장자리, 잎사귀, 파편 silhouette
Opaque
투명도가 필요 없는 mesh particle
Additive
→
Translucent
→
Masked
→
Opaque
검토 기준
check
발광
빛나는 효과는 Additive가 단순하고 빠른 편입니다.
연기
부드러운 alpha가 필요하면 Translucent를 씁니다.
성능
큰 반투명 파티클이 화면을 많이 덮으면 overdraw를 봅니다.
정렬
Translucent는 깊이 정렬 문제를 따로 확인합니다.