NIAGARA · MATERIAL

파티클 머티리얼 블렌드 선택표

파티클 머티리얼은 보이는 모양뿐 아니라 오버드로우와 정렬 문제까지 결정합니다. 효과 성격에 맞는 Blend Mode를 먼저 고르는 편이 안전합니다.

선택 기준

blend
Additive불꽃, 스파크, 에너지 빛
Translucent연기, 안개, 물방울처럼 투명도 필요
Masked잘린 가장자리, 잎사귀, 파편 silhouette
Opaque투명도가 필요 없는 mesh particle
AdditiveTranslucentMaskedOpaque

검토 기준

check
발광빛나는 효과는 Additive가 단순하고 빠른 편입니다.
연기부드러운 alpha가 필요하면 Translucent를 씁니다.
성능큰 반투명 파티클이 화면을 많이 덮으면 overdraw를 봅니다.
정렬Translucent는 깊이 정렬 문제를 따로 확인합니다.