화면 의도
연기·불꽃·충격파 중 필요한 실루엣과 투명도를 정한다.
효과 의도를 먼저 정하고 Blend·Shading을 선택한 뒤 Niagara 속성과 Renderer Binding을 연결해 실제 장면에서 투명도·조명·비용을 확인한다.
연기·불꽃·충격파 중 필요한 실루엣과 투명도를 정한다.
Blend Mode·Shading Model·Texture·Opacity 경계를 고른다.
Color·Alpha·Size가 Spawn과 Update에서 만들어지는지 본다.
Sprite·Mesh Renderer의 Material과 Binding을 연결한다.
밝고 어두운 배경, 겹침, 카메라 거리에서 결과와 비용을 잰다.
| 선택 | 잘 맞는 표현 | 먼저 확인할 비용 |
|---|---|---|
| Additive / Unlit | 불꽃·마법 발광 | 화면 겹침·과노출 |
| Translucent / Lit | 연기·안개·조명 반응 | 오버드로우·조명 계산 |
| Masked / Lit | 경계가 단단한 파편 | 마스크 경계·재질 복잡도 |