파티클 머티리얼은 계산된 속성을 화면 픽셀로 연결한다

효과 의도를 먼저 정하고 Blend·Shading을 선택한 뒤 Niagara 속성과 Renderer Binding을 연결해 실제 장면에서 투명도·조명·비용을 확인한다.

01

화면 의도

연기·불꽃·충격파 중 필요한 실루엣과 투명도를 정한다.

02

Material 설정

Blend Mode·Shading Model·Texture·Opacity 경계를 고른다.

03

Niagara 속성

Color·Alpha·Size가 Spawn과 Update에서 만들어지는지 본다.

04

Renderer 할당

Sprite·Mesh Renderer의 Material과 Binding을 연결한다.

05

장면 검증

밝고 어두운 배경, 겹침, 카메라 거리에서 결과와 비용을 잰다.

선택잘 맞는 표현먼저 확인할 비용
Additive / Unlit불꽃·마법 발광화면 겹침·과노출
Translucent / Lit연기·안개·조명 반응오버드로우·조명 계산
Masked / Lit경계가 단단한 파편마스크 경계·재질 복잡도