언리얼 나이아가라

기본 머티리얼 설정과 적용

나이아가라 파티클 시스템에서 아무리 복잡하고 정교한 계산을 통해 파티클의 움직임을 제어하더라도, 이 파티클들이 우리의 눈에 어떻게 보일지를 결정하는 것은 전적으로 머티리얼(Material)의 역할입니다. 머티리얼은 파티클의 색상, 질감, 투명도, 그리고 빛과의 상호작용 방식 등 시각적인 모든 측면을 정의하는 핵심 요소입니다.

블렌드 모드와 셰이딩 모델를 중심으로 기본 머티리얼 설정과 적용의 판단 흐름을 읽습니다.

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머티리얼이란 무엇인가요?

언리얼 엔진에서 머티리얼은 3D 오브젝트나 파티클의 표면이 빛에 어떻게 반응할지를 결정하는 데이터 에셋입니다.

머티리얼(Material)
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나이아가라에 머티리얼 적용하기

파티클에 머티리얼을 적용하는 과정은 간단합니다.

머티리얼
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파티클용 머티리얼 제작 기본 원칙

나이아가라 파티클에 최적화된 머티리얼을 만들 때는 몇 가지 중요한 원칙을 고려해야 합니다.

텍스처 이미지와 투명도