기준 장면 측정
Niagara Debugger·stat Niagara·GPU profiler로 가장 비싼 층을 찾는다.
노드를 무작정 지우지 말고 현재 병목을 고정한 뒤 활성 수, 반복 계산, 시뮬레이션 위치, 플랫폼 LOD 순서로 같은 화면 결과를 더 싸게 만든다.
Niagara Debugger·stat Niagara·GPU profiler로 가장 비싼 층을 찾는다.
Spawn Rate·Burst·Lifetime을 줄여도 실루엣이 남는 지점을 고른다.
상수와 초기값은 Spawn에서 계산하고 Update는 결과만 읽는다.
이벤트 연동은 CPU, 대량 독립 입자는 GPU 비용을 비교한다.
거리와 플랫폼에 따라 Emitter·Collision·Light를 단계적으로 줄인다.
추측 대신 실제 System·Emitter·Module·Renderer 시간을 본다.
너무 큰 Fixed Bounds가 컬링을 막지 않는지 확인한다.
효과의 역할·타이밍·핵심 실루엣이 유지되어야 통과다.