매 프레임
Update의 계산은 활성 파티클 수만큼 반복됩니다.
Update countParticles x Frame
성능 최적화는 비싼 노드를 찾는 일보다, 자주 실행되는 계산을 먼저 줄이는 일에 가깝습니다.
Update의 계산은 활성 파티클 수만큼 반복됩니다.
Update countParticles x Frame
거리 비교는 길이 대신 제곱 길이로 바꿉니다.
LengthLength Squared
외부 데이터는 한 번 읽고 여러 계산에 나눠 씁니다.
Sample onceReuse value
비싼 계산은 필요한 조건에서만 실행합니다.
If OnGroundThen Friction
`stat Niagara`와 디버거에서 실제 병목을 확인합니다.
시각 차이가 작은 대체식부터 적용합니다.
모바일, VR, 저사양 프리셋에서 다시 봅니다.