Optimization Priority

스크립트 최적화 우선순위 지도

최적화는 감으로 줄이는 작업이 아니라, 측정 결과를 보고 가장 큰 비용부터 제거하는 반복 과정입니다.

1

측정

먼저 Niagara Debugger, stat Niagara, Insights로 병목 위치를 확인합니다.

Frame Time Particle Count
2

불필요 제거

쓰지 않는 모듈, 반복 Get, 필요 없는 데이터 인터페이스 호출을 줄입니다.

Remove Module Reuse Value
3

연산 단순화

비싼 함수와 정규화는 필요한 경우에만 쓰고, 가능한 곳은 단순 연산으로 바꿉니다.

Length Squared Lerp before Power
4

스케일링

Max Particles, LOD Distance, 컬링으로 멀리 있거나 보이지 않는 비용을 줄입니다.

Scalability Cull by Distance
5

시뮬레이션 선택

대량 독립 파티클은 GPU, 게임 로직 연동은 CPU처럼 목적에 맞춰 고릅니다.

GPU Compute CPU Collision

비용 신호와 대응

파티클 과다 Spawn Rate, Max Particles 조정
수학 비용 Normalize, Sqrt, Curve 재검토
화면 비용 Overdraw, Sprite Size, Alpha 관리

유지할 원칙

최적화 후에도 효과의 읽기 쉬운 구조와 아트 의도는 유지해야 합니다. 숫자를 줄인 뒤에는 반드시 같은 카메라 거리, 같은 플랫폼 설정에서 다시 측정합니다.

측정 -> 변경 -> 재측정