불필요한 계산 제거
사용하지 않는 모듈과 반복 데이터 인터페이스 호출을 줄인다.
파티클 수만 보는 것이 아니라 모듈 계산, CPU/GPU 시뮬레이션, LOD와 오버드로우를 같이 판단한다.
사용하지 않는 모듈과 반복 데이터 인터페이스 호출을 줄인다.
대량 독립 파티클은 GPU, 정확한 충돌/게임 로직 연동은 CPU가 맞을 수 있다.
거리, 화면 점유율, 플랫폼별 품질 프리셋으로 비용을 제한한다.
최적화는 감으로 줄이는 작업이 아니라 Niagara Debugger와 stat Niagara로 비용을 확인하는 반복이다.