초기값은 Particle Spawn에서 한 번 쓰고, 시간에 따른 변화는 Particle Update에서 매 프레임 읽고 다시 씁니다.
Attributes
Get-Calculate-Set 속성 변경 루프
파티클 속성 읽기와 쓰기는 현재 값을 가져오고, 계산하고, 다시 Particles 속성에 저장하는 반복 구조입니다.
Get
현재 속성 읽기Particles.Position, Velocity, Color, NormalizedAge를 계산 입력으로 가져옵니다.
Calculate
값 변환수학 노드, 조건, 커브를 사용해 새 속성 값을 만듭니다.
Set
속성 다시 쓰기계산 결과를 Particles.Color나 SpriteSize 같은 대상 속성에 저장합니다.
Stage
실행 단계 선택Spawn에 놓을지 Update에 놓을지에 따라 한 번 적용인지 지속 변화인지 달라집니다.
뒤쪽 모듈이 같은 속성을 다시 Set하면 앞 계산이 사라질 수 있습니다.
Vector를 Float 핀에 연결하려면 분해나 길이 계산이 필요합니다.
Update에서 누적하려면 이전 프레임 값과 Delta Time 영향을 함께 봅니다.