속성 조정 루프

한 번 정할 값과 매 프레임 바꿀 값 분리

Get과 Set 노드는 어디에 놓느냐가 중요합니다. 생성 시점의 기본값은 Spawn에, 살아 있는 동안 계속 변하는 값은 Update에 배치합니다.

Particle Spawn

탄생 순간의 기준값

  • Lifetime 파티클마다 처음 정해지는 총 수명입니다.
  • SpriteSize 시작 크기를 정하고 이후 커브로 변형합니다.
  • Initial Velocity 발사 방향과 속도 범위를 먼저 부여합니다.
Particle Update

현재값을 읽고 다시 쓰는 변화

  • Velocity * 0.98 매 프레임 현재 속도를 읽어 감속을 누적합니다.
  • Color from Age NormalizedAge를 읽어 색과 투명도를 갱신합니다.
  • Position Offset 외부 데이터나 힘 계산 결과로 위치를 보정합니다.