파티클 속성은 읽고, 계산하고, 다시 써야 반영된다

Niagara 속성 변경이 화면에 보이려면 읽는 이름, 계산 위치, 쓰는 속성, 렌더러 바인딩이 한 줄로 이어져야 한다.

단계하는 일확인 값끊기면 보이는 증상
Spawn Attr생성 시 초기 속성 설정Position, Color, Velocity처음부터 위치나 색이 어긋남
Read현재 프레임 속성 읽기Particle.* 이름과 namespace기본값만 읽어 계산이 변하지 않음
Compute시간, 거리, 속도로 새 값 계산DeltaTime, Age, Curve감속·색 변화가 과하거나 없음
Write계산 결과를 속성에 저장Color, Size, Velocity 등아래 모듈이 다시 덮어씀
Renderer최종 속성을 화면 출력으로 전달Binding과 Material 입력계산은 됐지만 화면이 안 바뀜

속성 변경이 보이지 않으면 “읽은 값”, “쓴 위치”, “렌더러가 읽는 이름”을 같은 표에서 맞춘다.