결과가 한 값인가?
색상·크기처럼 결과 데이터 하나만 고르면 `Select`가 가장 단순합니다.
조건문과 루프는 파티클 색상, 속도, 스폰 여부를 상황별로 나누고 반복 계산 범위를 제한해 효과의 반응 규칙을 명확히 만드는 도구입니다.
If 노드 (컨트롤 플로우)와 Select 노드 (데이터 선택)를 중심으로 조건 분기와 반복 처리 기준을 읽습니다.
색상·크기처럼 결과 데이터 하나만 고르면 `Select`가 가장 단순합니다.
참·거짓에서 서로 다른 노드 묶음을 실행해야 할 때만 `If`로 흐름을 나눕니다.
주변 샘플링·누적처럼 반복이 필요하면 횟수가 고정된 작은 루프를 선택합니다.
반복 횟수 × 활성 파티클 수를 계산해 예산을 넘으면 단계 이동이나 근사 계산으로 바꿉니다.