Add나 Multiply를 쓰기 전에 그 값이 크기인지, 방향인지, 비율인지, 거리인지 정해야 단위 오류와 과한 변화가 줄어듭니다.
Math/Vector
수학 노드를 효과 값으로 연결하는 순서
기본 수학 함수와 벡터 연산은 위치, 속도, 색, 크기를 숫자로 조절하는 도구입니다.
Scalar Math
Float 값 계산Add, Multiply, Sqrt, Clamp로 수명, 투명도, 크기 계수를 조정합니다.
Trigonometry
주기와 진동Sine, Cosine은 깜박임, 흔들림, 원형 움직임을 만들 때 사용합니다.
Vector Ops
방향과 길이Normalize, Length, Dot, Cross로 이동 방향과 표면 반응을 계산합니다.
Range Safety
값 범위 제한Clamp와 Map Range로 너무 큰 속도나 음수 크기 같은 문제를 막습니다.
초, 거리, 비율 값이 섞이면 움직임이 과장될 수 있습니다.
방향만 필요할 때는 벡터 길이를 1로 맞춘 뒤 강도를 곱합니다.
알파, 크기, 확률 값은 안전 범위를 정해 튐을 방지합니다.