Clamp로 범위를 제한하고 Normalize로 방향을 분리하며 Dot과 Cross로 방향 관계를 읽으면 효과 움직임을 더 정확히 설계할 수 있습니다.
수학 감각
수학 함수로 위치와 색 변화 만들기
기본 수학 함수와 벡터 연산은 숫자를 다루는 도구지만, 나이아가라에서는 움직임과 형태를 예측하는 언어가 됩니다.
스칼라 계산
Add, Multiply, Power로 속도, 크기, 밝기의 강도를 조절합니다.
범위 제한
Min, Max, Clamp로 값이 폭주하지 않도록 안전선을 만듭니다.
벡터 방향
Normalize와 Length로 방향과 거리 정보를 분리해서 씁니다.
방향 관계
Dot과 Cross로 정면성, 측면성, 회전축 같은 관계를 계산합니다.
값 하나를 바꾸고 화면 변화가 선형인지 급격한지 비교합니다.
외부 입력에는 Clamp를 넣어 너무 큰 결과를 막습니다.
사용한 수학 노드가 어떤 시각 효과를 만든 것인지 설명합니다.