Add·Multiply·Clamp
Lifetime, SpriteSize, Alpha는 Map Range와 Clamp로 0-1 또는 cm 범위를 고정합니다.
나이아가라 수학은 NormalizedAge, DeltaTime, Particles.Position, Velocity, Color처럼 입력과 출력 속성을 먼저 고정해야 예측됩니다.
Lifetime, SpriteSize, Alpha는 Map Range와 Clamp로 0-1 또는 cm 범위를 고정합니다.
NormalizedAge에 주파수와 TAU를 곱해 흔들림을 만들고 라디안 입력을 유지합니다.
Safe Normalize, Vector Length, Dot Product로 방향, 속도 크기, 정면 여부를 분리합니다.
Transform Position/Vector로 Emitter Local과 World Space를 섞지 않게 맞춥니다.
Degree와 Radian, Unreal cm, NormalizedAge 0-1 값을 한 식에서 섞지 않습니다.
Color, Size, Velocity 출력 전 Clamp, Min/Max, Lerp로 NaN과 무한 가속을 막습니다.
Scratch Pad에는 Particles.SpriteSize, Color, Velocity처럼 대상 속성명을 남깁니다.