Math & Vector

Niagara Float/Vector 노드 선택표

나이아가라 수학은 NormalizedAge, DeltaTime, Particles.Position, Velocity, Color처럼 입력과 출력 속성을 먼저 고정해야 예측됩니다.

Float

Add·Multiply·Clamp

Lifetime, SpriteSize, Alpha는 Map Range와 Clamp로 0-1 또는 cm 범위를 고정합니다.

Wave

Sine·Cosine

NormalizedAge에 주파수와 TAU를 곱해 흔들림을 만들고 라디안 입력을 유지합니다.

Vector

Normalize·Dot·Cross

Safe Normalize, Vector Length, Dot Product로 방향, 속도 크기, 정면 여부를 분리합니다.

Space

Local·World 변환

Transform Position/Vector로 Emitter Local과 World Space를 섞지 않게 맞춥니다.

단위 충돌

Degree와 Radian, Unreal cm, NormalizedAge 0-1 값을 한 식에서 섞지 않습니다.

폭주 방지

Color, Size, Velocity 출력 전 Clamp, Min/Max, Lerp로 NaN과 무한 가속을 막습니다.

속성 기록

Scratch Pad에는 Particles.SpriteSize, Color, Velocity처럼 대상 속성명을 남깁니다.