수학 노드는 값 만들기, 형태 지정, 제한, 적용 순서로 조합한다
복잡한 효과도 입력값을 만들고 함수로 형태를 잡은 뒤 범위를 제한해 Particle 속성에 쓰면 관리하기 쉬워진다.
| 순서 | 역할 | 예시 노드 | 파티클 결과 |
|---|---|---|---|
| 01 Input | 시간, 랜덤, 사용자 값을 준비 | NormalizedAge, DeltaTime, Random, User 값 | 변화의 재료가 생김 |
| 02 Shape | 값의 곡선과 리듬을 만듦 | Sine, Power, Curve | 흔들림, 밝기 변화, 감쇠 형태 |
| 03 Limit | 과한 범위를 안정화 | Min, Max, Clamp, Saturate | 색과 크기가 튀지 않음 |
| 04 Convert | 스칼라를 벡터나 색으로 변환 | Make Vector, Lerp, Multiply | 방향, 크기, 색상으로 의미 부여 |
| 05 Apply | 최종 값을 속성에 씀 | Position, Velocity, Color, SpriteSize | 화면에서 동작으로 확인 |
수학 노드는 한 번에 복잡하게 붙이기보다 작은 필터를 순서대로 통과시키는 식으로 읽는다.