Make/Split
Vector를 만들거나 X/Y/Z 성분으로 나눕니다.
파티클 위치, 속도, 방향, 색을 만들 때 필요한 벡터 연산을 목적별로 고르는 지도입니다.
Vector를 만들거나 X/Y/Z 성분으로 나눕니다.
위치 오프셋과 속도 스케일을 조정합니다.
거리나 속도의 크기를 계산합니다.
방향만 남기고 길이를 1로 맞춥니다.
각도 관계나 회전축을 판단합니다.
Niagara의 벡터 노드는 수학 장식이 아니라 파티클이 어디로 가고 얼마나 강하게 보일지 정하는 조작 도구입니다.