메시 데이터 세트 샘플링 판정표
메시 표면에서 파티클을 만들 때는 소스, 샘플 위치, 읽을 속성, 속도 방향, 검증 화면이 한 묶음으로 맞아야 한다. 하나만 틀려도 스폰이 한쪽으로 몰리거나 메시에서 떨어져 보인다.
01
Mesh
사용할 메시, 좌표 공간, 스케일 기준을 먼저 고정한다.
02
Surface
표면, 정점, 삼각형 중 어떤 위치를 뽑을지 정한다.
03
Attribute
노멀, UV, 색상, 바운드 중 필요한 값을 연결한다.
04
Motion
표면 밖, 표면을 따라 이동, 낙하 중 방향을 고른다.
05
Validate
프리뷰에서 밀도, 뒤집힌 방향, 성능 비용을 확인한다.
| 목적 | 선택 기준 | 연결 값 | 실패 신호 |
|---|---|---|---|
| 표면 스폰 | 오브젝트 표면에서 자연스럽게 시작 | Surface, Normal | 한 면에 몰림, 내부 생성 |
| 방향 반응 | 표면 밖으로 튀거나 흐르는 효과 | Normal, Tangent | 방향 반전, 속도 튐 |
| 영역 구분 | 재질 영역이나 색으로 밀도 제어 | UV, Vertex Color | 원치 않는 영역 반응 |
좌표 공간
로컬과 월드가 섞이면 메시가 움직일 때 파티클 위치가 밀린다.
성능 경계
복잡한 메시와 높은 샘플 수는 입자 수보다 먼저 비용을 키운다.