mesh dataset

메시 데이터 세트 샘플링 보드

메시 표면에서 값을 뽑아 파티클 위치와 방향을 정할 때 필요한 샘플링 기준을 정리합니다.

샘플 흐름
01

Mesh

사용할 Static Mesh와 좌표 공간, 스케일 기준을 먼저 맞춥니다.

02

Surface

정점, 삼각형, 표면 분포 중 어떤 방식으로 위치를 뽑을지 정합니다.

03

Attributes

노멀, UV, 색상, 바운딩 정보 중 필요한 속성을 연결합니다.

04

Motion

표면을 따라 흐르거나 떨어지는 방향을 속도 계산에 반영합니다.

05

Validate

스폰이 몰리는 지점과 뒤집힌 노멀을 프리뷰에서 확인합니다.

활용 포인트

표면 스폰

불꽃, 먼지, 마법 입자를 메시 표면에서 자연스럽게 시작시킵니다.

노멀 방향

표면 바깥 방향으로 속도를 주면 메시에서 튀어나오는 느낌을 만들 수 있습니다.

UV와 색상

텍스처나 버텍스 컬러를 기준으로 특정 영역만 반응하게 만들 수 있습니다.

좌표 공간

로컬과 월드 공간이 섞이면 위치가 밀리거나 회전과 다르게 보입니다.

성능

복잡한 메시와 높은 샘플 수는 CPU/GPU 비용을 빠르게 늘릴 수 있습니다.

mesh cue

메시 기반 파티클은 시각 결과보다 먼저 샘플 위치와 노멀 방향이 의도와 맞는지 확인하세요.