mesh sampling

메시 데이터 세트 샘플링 판정표

메시 표면에서 파티클을 만들 때는 소스, 샘플 위치, 읽을 속성, 속도 방향, 검증 화면이 한 묶음으로 맞아야 한다. 하나만 틀려도 스폰이 한쪽으로 몰리거나 메시에서 떨어져 보인다.

01 Mesh

사용할 메시, 좌표 공간, 스케일 기준을 먼저 고정한다.

02 Surface

표면, 정점, 삼각형 중 어떤 위치를 뽑을지 정한다.

03 Attribute

노멀, UV, 색상, 바운드 중 필요한 값을 연결한다.

04 Motion

표면 밖, 표면을 따라 이동, 낙하 중 방향을 고른다.

05 Validate

프리뷰에서 밀도, 뒤집힌 방향, 성능 비용을 확인한다.

목적 선택 기준 연결 값 실패 신호
표면 스폰 오브젝트 표면에서 자연스럽게 시작 Surface, Normal 한 면에 몰림, 내부 생성
방향 반응 표면 밖으로 튀거나 흐르는 효과 Normal, Tangent 방향 반전, 속도 튐
영역 구분 재질 영역이나 색으로 밀도 제어 UV, Vertex Color 원치 않는 영역 반응
좌표 공간

로컬과 월드가 섞이면 메시가 움직일 때 파티클 위치가 밀린다.

성능 경계

복잡한 메시와 높은 샘플 수는 입자 수보다 먼저 비용을 키운다.