메시 데이터 인터페이스가 표면 위치를 Spawn으로 넘긴다

표면 스폰은 메시를 지정하는 일과 파티클 시작 위치를 계산하는 일을 분리해서 연결해야 한다.

1. Mesh Asset

읽을 표면을 정한다

SM_Cube, SM_Sphere 같은 메시 에셋을 먼저 고른다.

2. Data Interface

Emitter가 메시를 읽게 한다

Niagara Data Interface Static Mesh가 표면 정보를 공급한다.

3. Location Module

Spawn 위치로 소비한다

Location: Static Mesh가 데이터 인터페이스 값을 파티클 시작점으로 쓴다.

4. Surface Mode

표면 샘플링을 확인한다

내부가 아니라 표면에서 생성되는지 Viewport에서 바로 검증한다.

안 보일 때 먼저 볼 곳 의미
메시가 비어 있음 Static Mesh 데이터 인터페이스 샘플링할 표면 자체가 없어 Spawn 위치가 나오지 않는다.
중심에서만 생성됨 Location Type Surface가 아니라 기본 위치나 다른 샘플 모드로 남아 있을 수 있다.
생성은 되지만 티가 안 남 Spawn Count, Lifetime, Size 위치 연결은 맞지만 표현 값이 너무 작거나 짧을 수 있다.

핵심: 표면 스폰의 계약은 “메시를 읽는 모듈”과 “그 표면을 시작 위치로 쓰는 모듈”을 같은 데이터 흐름에 올리는 것이다.