참조 메시
효과가 따라갈 스켈레탈 메시나 스태틱 메시를 데이터 원천으로 둔다.
파티클을 임의 위치가 아니라 특정 메시의 표면, 노멀, UV 같은 데이터와 연결해 배치할 수 있다.
효과가 따라갈 스켈레탈 메시나 스태틱 메시를 데이터 원천으로 둔다.
표면 위치나 버텍스 정보를 뽑아 파티클 시작점을 만든다.
노멀과 탄젠트 정보를 이용하면 표면 방향에 맞춘 움직임을 만들 수 있다.
캐릭터 표면 불꽃, 오브젝트 파편, 외곽선 효과처럼 형상을 따라가는 효과에 맞다.
메시 데이터 세트는 파티클을 공간에 흩뿌리는 것이 아니라, 기존 형상의 정보를 읽어 효과를 붙이는 방식이다.