Mesh Data

메시 데이터 세트는 파티클이 표면 위치와 방향을 참조하게 한다

파티클을 임의 위치가 아니라 특정 메시의 표면, 노멀, UV 같은 데이터와 연결해 배치할 수 있다.

메시 기반 방출

surface source

참조 메시

효과가 따라갈 스켈레탈 메시나 스태틱 메시를 데이터 원천으로 둔다.

샘플링

표면 위치나 버텍스 정보를 뽑아 파티클 시작점을 만든다.

방향

노멀과 탄젠트 정보를 이용하면 표면 방향에 맞춘 움직임을 만들 수 있다.

응용

캐릭터 표면 불꽃, 오브젝트 파편, 외곽선 효과처럼 형상을 따라가는 효과에 맞다.

meshsamplenormalparticle
읽는 법

메시 데이터 세트는 파티클을 공간에 흩뿌리는 것이 아니라, 기존 형상의 정보를 읽어 효과를 붙이는 방식이다.