Mesh DI

Mesh Data Interface는 메시 표면 정보를 파티클 시작점으로 바꾼다

임의 위치에 흩뿌리는 대신 메시의 표면, 노멀, UV를 읽어 형상을 따라가는 효과를 만든다.

읽는 정보파티클에 쓰는 값맞는 효과주의점
Vertex/Surface PositionSpawn Position오브젝트 표면 발광, 먼지좌표 공간과 스케일 확인
NormalVelocity 또는 Orientation표면 바깥으로 분출노멀 방향이 뒤집히지 않는지 확인
UV마스크와 색 샘플특정 영역에서만 발생UV 채널과 텍스처 일치
Triangle/Area분포 밀도표면 균일 샘플링작은 삼각형에 몰리지 않는지 확인
Skeletal Update변형된 표면 추적캐릭터 주변 효과애니메이션 갱신 비용

Mesh DI는 형상 정보를 읽어 파티클의 위치와 방향을 의미 있게 묶는 데이터 원천이다.