Mesh Data Interface는 메시 표면 정보를 파티클 시작점으로 바꾼다
임의 위치에 흩뿌리는 대신 메시의 표면, 노멀, UV를 읽어 형상을 따라가는 효과를 만든다.
| 읽는 정보 | 파티클에 쓰는 값 | 맞는 효과 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| Vertex/Surface Position | Spawn Position | 오브젝트 표면 발광, 먼지 | 좌표 공간과 스케일 확인 |
| Normal | Velocity 또는 Orientation | 표면 바깥으로 분출 | 노멀 방향이 뒤집히지 않는지 확인 |
| UV | 마스크와 색 샘플 | 특정 영역에서만 발생 | UV 채널과 텍스처 일치 |
| Triangle/Area | 분포 밀도 | 표면 균일 샘플링 | 작은 삼각형에 몰리지 않는지 확인 |
| Skeletal Update | 변형된 표면 추적 | 캐릭터 주변 효과 | 애니메이션 갱신 비용 |
Mesh DI는 형상 정보를 읽어 파티클의 위치와 방향을 의미 있게 묶는 데이터 원천이다.