MESH DATA INTERFACE
메시의 기하학 정보를 파티클 스폰과 이동 기준으로 쓴다
정점, 면, UV, 노멀, 본과 소켓 정보를 읽으면 파티클이 3D 오브젝트
표면과 움직임에 반응할 수 있습니다.
Static Mesh고정된 오브젝트의 표면이나 노멀을 사용해 파티클을
생성합니다.
Skeletal Mesh애니메이션되는 캐릭터의 본, 소켓, 표면 데이터를 활용합니다.
Attributes색상, UV, 노멀 방향을 초기 색상과 속도 기준으로 전달합니다.
Follow검, 손, 발자국처럼 메시의 특정 부위를 따라 효과를
움직입니다.
활용: 바위 증기, 캐릭터 피격, 무기 에너지처럼 오브젝트 형태와
결합된 효과에 적합합니다.