Curve와 Gradient 시간 설계표
커브와 그래디언트는 값 하나가 아니라 수명 0에서 1까지의 변화 리듬을 설계한다. 시작, 중간, 끝의 역할을 나눠 보면 튐과 색 끊김을 빠르게 찾을 수 있다.
Age 0~1 변화 축
0.0 생성
0.5 중심
1.0 소멸
값은 키가 아니라 구간으로 읽는다
한 점의 색이나 숫자보다 키 사이 보간, 알파 감소, 커브 기울기가 화면의 자연스러움을 결정한다.
| 축 | 조절 값 | 보이는 변화 | 우선 점검 |
|---|---|---|---|
| Float Curve | 크기, 투명도, 힘 | 한 속성이 부드럽게 증가하거나 감소한다. | 시작값 과대, 끝값 잔류 |
| Vector Curve | XYZ 성분, 방향 강도 | 축별로 다른 흔들림과 퍼짐을 만든다. | 축 단위 혼합, 방향 반전 |
| Color Gradient | 색상, 알파 | 불꽃, 연기, 마법 효과의 색 흐름을 만든다. | 중간 색 끊김, 알파 누락 |
01
생성 순간
처음 보이는 크기와 밝기를 낮춰 과한 팝업을 막는다.
02
중간 리듬
효과가 힘을 받아야 하는 구간에 기울기와 대비를 둔다.
03
소멸 처리
끝에서 알파와 크기가 함께 줄어드는지 확인한다.
04
뷰포트 검증
반복 재생으로 튐, 색 끊김, 잔상을 한 번에 본다.