커브와 그래디언트 평가 기준
커브와 그래디언트는 시간에 따른 변화를 설계합니다. 시작, 중간, 끝의 의도를 나누고 같은 수명 구간에서 크기·알파·색이 서로 충돌하지 않는지 확인해야 효과가 자연스럽습니다.
시작값과 끝값을 먼저 배치한다
중간 키로 가속, 잔상, 사라짐 리듬 생성
루프 프리뷰에서 튐과 반복감을 확인
속도, 크기, 알파처럼 연속 변화에 쓰며 tangent가 급하면 튀는 프레임이 생깁니다.
색 분위기와 전환 타이밍을 설계하되 알파 감소와 색 변화가 서로 가리지 않게 합니다.
키 하나를 움직였을 때 의도한 구간만 변하고, 전체 수명에서 값 범위가 넘치지 않아야 합니다.