수명 기반 샘플링 NormalizedAge 커브와 그래디언트 샘플링 파티클 수명은 0에서 1 사이 값으로 정규화되고, 그 위치가 커브와 색상 키를 읽어 렌더 결과를 만든다.
축 해석 가로축은 수명 진행률, 세로축은 크기·속도·색상·알파 같은 속성 값이다.
샘플링 값이 렌더 결과가 되는 과정
0.0 / 0.5 / 1.0 수명 위치생성 직후, 수명 중간, 소멸 직전처럼 현재 샘플 위치를 정한다.
NormalizedAge 파티클별 진행률각 파티클의 현재 수명 진행률을 계산해 커브 입력으로 전달한다.
Curve Key 값 보간Float, Vector2, Vector 커브가 해당 시간 위치의 크기나 속도 값을 계산한다.
Color / Alpha 보이는 분위기색상 키는 색을, 알파 키는 사라지는 속도를 조절한다.
Renderer Input 매 프레임 반영Scale Sprite Size, Scale Color, Add Velocity 같은 모듈 입력이 수명에 맞춰 갱신된다.
판단 기준 키 모양보다 뷰포트에서 실제 크기, 색, 사라짐이 자연스러운지 본다. Particle Update 모듈은 매 프레임 다시 샘플링된다.