dynamic parameter

동적 매개변수 흐름 지도

동적 매개변수는 고정 입력을 게임 상태나 외부 값으로 바꾸는 통로다. 값의 출처와 적용 위치를 함께 추적해야 한다.
추적 기준
User, System, Emitter, Particle 네임스페이스는 값의 범위와 수명을 다르게 만든다.

값의 출처와 적용 위치

User
Blueprint, C++
외부 오버라이드
게임 값이 실제로 들어오는지 본다.
System
공통 스케일
여러 이미터
전체 효과에 같은 값이 쓰이는지 본다.
Emitter
이미터 내부 계산
개별 집단
특정 이미터만 바뀌는지 확인한다.
Particle
모듈 출력
입자별 속성
각 입자의 색, 속도, 위치가 달라지는지 본다.
01 노출
바꿀 값을 User 또는 입력 핀으로 만든다.
02 전달
모듈 입력에 값이 연결되는지 본다.
03 적용
Spawn, Color, Velocity 중 어디에 쓰는지 고정한다.
04 검증
외부 값 변경이 화면 변화와 일치하는지 본다.
연결 기준
동적 매개변수는 값을 열어두는 기능이 아니라 출처, 범위, 적용 시점을 묶는 설계다.