User
블루프린트나 C++에서 조절할 공개 입력값을 User 파라미터로 둡니다.
dynamic parameters
시스템 밖에서 들어온 값이 어느 네임스페이스를 거쳐 이미터와 파티클 계산에 닿는지 추적합니다.
블루프린트나 C++에서 조절할 공개 입력값을 User 파라미터로 둡니다.
시스템 전체가 공유해야 하는 시간, 강도, 색상 기준을 관리합니다.
개별 이미터의 스폰율, 형태, 모듈 설정으로 값을 좁힙니다.
각 파티클의 위치, 속도, 크기, 색상 계산에 값을 사용합니다.
게임 상태가 바뀌면 바인딩된 외부 값이 다음 평가 시점에 반영됩니다.
외부 제어가 끊겨도 효과가 무너지지 않도록 안전한 기본값을 둡니다.
어느 레벨에서 값을 덮어쓰는지 모르면 디버깅 때 같은 이름이 충돌합니다.
User와 Particle 값을 섞어 쓰면 전체 제어값과 개별 속성이 헷갈립니다.
런타임에서 바꾸는 값은 노출 이름과 타입이 정확히 맞아야 합니다.
Preview 값과 실제 플레이 값이 다른 경우 실행 환경의 입력 경로를 확인합니다.
프리뷰 값과 플레이 값이 다르면 블루프린트 바인딩 이름, 타입, 적용 시점을 같은 순서로 비교합니다.