System
여러 이미터가 공유
전체 효과 크기, 공통 색상, 총 강도처럼 시스템 전체가 같은 기준을 써야 할 때 둡니다.
예시 이름
GlobalScale
연결 대상
각 이미터의 크기와 속도 입력
같은 숫자라도 시스템 전체 스케일인지, 모듈 입력인지, 블루프린트에서 바꾸는 런타임 값인지에 따라 이름과 연결 위치가 달라집니다.
전체 효과 크기, 공통 색상, 총 강도처럼 시스템 전체가 같은 기준을 써야 할 때 둡니다.
GlobalScale
초기 색상, 충돌 위치, 계산된 속도처럼 한 모듈의 결과를 다음 모듈이 이어받을 때 사용합니다.
Initialize 값 → Scale Color
캐릭터 속도, 체력, 환경 온도처럼 플레이 중 계속 변하는 값을 블루프린트나 C++에서 밀어 넣습니다.
User.CustomVelocity
Add Velocity의 Velocity 입력