Dynamic Parameter

값을 만들기 전에 제어 범위를 먼저 정한다

같은 숫자라도 시스템 전체 스케일인지, 모듈 입력인지, 블루프린트에서 바꾸는 런타임 값인지에 따라 이름과 연결 위치가 달라집니다.

System

여러 이미터가 공유

전체 효과 크기, 공통 색상, 총 강도처럼 시스템 전체가 같은 기준을 써야 할 때 둡니다.

예시 이름 GlobalScale
연결 대상 각 이미터의 크기와 속도 입력
Module

모듈끼리 전달

초기 색상, 충돌 위치, 계산된 속도처럼 한 모듈의 결과를 다음 모듈이 이어받을 때 사용합니다.

예시 흐름 Initialize 값 → Scale Color
연결 대상 그래프의 입력 핀과 출력 핀
External

게임 코드가 갱신

캐릭터 속도, 체력, 환경 온도처럼 플레이 중 계속 변하는 값을 블루프린트나 C++에서 밀어 넣습니다.

예시 이름 User.CustomVelocity
연결 대상 Add VelocityVelocity 입력