Dynamic Parameter는 Niagara 값과 머티리얼 입력을 이어 준다
효과 색, 세기, 마스크 값을 머티리얼에서 쓰려면 User 값, 모듈 입력, Renderer 바인딩, Material 노드를 같은 이름으로 맞춘다.
| 위치 | 하는 일 | 확인할 이름 | 문제 신호 |
|---|---|---|---|
| User Parameter | 외부에서 조절할 값 보관 | User.Color, User.Intensity | 런타임 변경이 반영되지 않음 |
| Module Input | Niagara 그래프에서 값 읽기 | 입력 타입과 기본값 | 기본값만 계속 사용 |
| Renderer Binding | Dynamic Parameter 슬롯에 연결 | Index와 채널 이름 | 머티리얼 입력과 순서가 다름 |
| Material Node | 픽셀 셰이딩에서 값 사용 | Dynamic Parameter 채널 | 색이나 알파가 기대와 다름 |
| 검증 | 값을 극단으로 바꿔 확인 | 0, 1, 강한 색상 | 변화가 보이지 않음 |
Dynamic Parameter는 값이 지나가는 이름과 채널 순서가 맞을 때만 머티리얼까지 전달된다.