Blueprint나 C++에서 설정한 값은 네임스페이스에 저장되고, 모듈 입력을
거쳐 파티클 속성으로 반영됩니다.
Blueprint / C++Set Niagara Variable로 이름과 타입이 맞는 값을 전달합니다.
→
Namespace 선택
UserSystemEmitterParticle
→
Module InputSpawn Rate, Color, Velocity 같은 입력에서 값을 읽고
가공합니다.
→
Particle AttributeParticles.Color, Particles.Velocity처럼 실제 속성에
반영합니다.
입력 방식 선택 기준
choose
Direct Set테스트값이나 변하지 않는 기본값을 빠르게 고정할 때.Dynamic Input계산식, 노드 조합, 외부 입력을 모듈 안에서 섞을 때.From Curve수명, 시간, 속도에 따라 값이 부드럽게 변해야 할 때.Get Niagara Parameter이미 만든 User/System/Emitter/Particle 값을 재사용할 때.