파티클 로직은 외부 오브젝트를 직접 이해하지 못하므로 Data Interface가 위치, 표면, 충돌, 필드 값을 핀과 함수로 번역합니다.
Data Interface
Data Interface로 외부 데이터를 읽는 흐름
데이터 인터페이스는 메시, 스플라인, 그리드, 트레이스 같은 외부 데이터를 나이아가라 스크립트에서 읽을 수 있는 형태로 연결합니다.
Static Mesh
정적 표면과 정점 정보표면에서 파티클을 스폰하거나 노멀 방향으로 움직임을 줄 때 사용합니다.
Skeletal Mesh
애니메이션 중인 메시 정보캐릭터 표면에서 피, 먼지, 마법 효과가 따라오도록 만들 수 있습니다.
Spline
곡선 경로 데이터빔, 길 안내선, 궤적처럼 경로를 따라 움직이는 효과에 적합합니다.
Grid/Trace
공간 샘플과 충돌 정보유체, 필드, 지면 감지처럼 월드 상태에 반응하는 효과를 만듭니다.
어떤 오브젝트나 월드 정보가 필요한지 먼저 정합니다.
Spawn에서 샘플할지 Update에서 계속 갱신할지 실행 단계를 고릅니다.
외부 데이터 호출이 많으면 캐싱, 샘플 수, GPU 지원 여부를 확인합니다.