메시, 월드, 코드
스태틱 메시 표면, 캐릭터 본, 블루프린트 변수처럼 시스템 밖에 있는 원본 데이터입니다.
데이터 인터페이스는 메시, 월드, 블루프린트 값을 그대로 쓰는 장치가 아니라, 나이아가라 그래프가 읽을 수 있는 함수와 출력값으로 바꿔 주는 통로입니다.
스태틱 메시 표면, 캐릭터 본, 블루프린트 변수처럼 시스템 밖에 있는 원본 데이터입니다.
Static Mesh, Spline,
Grid2D처럼 데이터 구조에 맞는 모듈을 배치합니다.
위치, 노멀, UV, 충돌 결과 같은 값이 나이아가라 스크립트의 입력 핀으로 노출됩니다.
Particles.Position, 속도, 색상, 스폰 수 같은 실제 효과
속성에 연결해 결과를 만듭니다.