Static / Skeletal Mesh
표면 위치, 노멀, 본, 소켓을 읽어 스폰 위치나 방향을 만든다.
데이터 인터페이스는 월드, 에셋, 코드, 다른 시뮬레이션의 정보를 Niagara 스크립트가 읽을 수 있는 핀과 함수로 바꿔준다.
표면 위치, 노멀, 본, 소켓을 읽어 스폰 위치나 방향을 만든다.
게임 로직 값은 User Parameter나 함수 호출로 시스템에 전달한다.
파티클 위치 기준으로 월드를 검사해 표면, 거리, 충돌 정보를 얻는다.
밀도, 속도장, 온도처럼 셀 단위 계산이 필요한 효과에 사용한다.
데이터 인터페이스는 데이터를 직접 복사하는 장치라기보다 Niagara가 외부 정보를 질의하는 계약이다. 어떤 데이터를 언제 얼마나 자주 읽을지 정하는 것이 품질과 성능을 함께 좌우한다.