Static Mesh
표면 위치, 노멀, UV를 샘플링해 파티클 위치로 쓴다.
데이터 인터페이스는 외부 장면 데이터를 Niagara 모듈이 읽을 수 있는 샘플링 입력으로 바꿔준다.
표면 위치, 노멀, UV를 샘플링해 파티클 위치로 쓴다.
본, 소켓, 애니메이션 상태를 따라 이펙트를 붙인다.
곡선 경로를 따라 위치와 방향 값을 가져온다.
시뮬레이션 필드나 텍스처형 데이터를 격자로 읽는다.
데이터 인터페이스를 고를 때는 어떤 데이터를 읽을지부터 정한다. 파티클 모듈은 그 입력을 해석해 위치와 속도를 만든다.