Niagara 데이터 인터페이스 개념

DATA INTERFACE 외부 데이터를 Niagara가 읽을 수 있는 형태로 번역한다
파티클은 혼자 움직이는 효과가 아니라 월드, 메시, 스플라인, 그리드 데이터에 반응할 수 있습니다.
외부 소스월드 충돌, Static Mesh, Skeletal Mesh, Blueprint, C++ 상태가 출발점입니다.
Data InterfaceNiagara 모듈이 이해할 수 있는 함수와 출력 핀으로 데이터를 노출합니다.
Particle Attribute위치, 속도, 색상, 크기 같은 파티클 속성이 외부 상황에 맞춰 바뀝니다.
Static Mesh표면과 정점 기준
Skeletal Mesh본과 애니메이션 기준
Spline곡선 경로 기준
Grid2D / Grid3D시뮬레이션 필드 기준