sprite renderer

Sprite Renderer 설정 판단표

렌더러는 파티클 데이터가 어떤 픽셀로 보일지를 정한다. 머티리얼, SubUV, 정렬, 정렬 순서를 목적에 맞게 나눠 본다.
렌더 기준
보이지 않는 문제는 생성 실패가 아니라 머티리얼이나 정렬 문제일 수 있다.

설정값에서 화면 결과로

Material
색, 질감, 투명도
검게 보임, 안 보임
Blend Mode와 알파 입력을 본다.
SubUV
텍스처 애니메이션
프레임이 어긋남
행, 열, 재생 속도를 맞춘다.
Alignment
카메라/속도 정렬
방향이 어색함
Billboard, velocity 방향을 비교한다.
Sort Mode
투명 순서
겹침 순서가 이상함
거리, 나이, 깊이 기준을 선택한다.
01 데이터 있음
파티클 수와 위치가 존재하는지 확인한다.
02 재질 확인
투명도와 블렌드 모드를 맞춘다.
03 정렬 확인
카메라, 속도, 축 정렬을 비교한다.
04 비용 확인
보조 렌더러와 투명 정렬 비용을 본다.
최종 확인
Sprite Renderer는 보이는 품질뿐 아니라 투명 정렬과 비용까지 함께 바꾼다.