Rendering Modules

Sprite Renderer 설정의 영향 범위

Sprite Renderer는 파티클을 화면에 보이는 2D 이미지로 바꾸며, 머티리얼, 정렬, 크기, 투명도가 최종 품질을 좌우합니다.

보이는 품질의 원인

스폰과 업데이트가 정상이어도 머티리얼이나 정렬 기준이 맞지 않으면 깜박임, 겹침, 방향 오류가 발생할 수 있습니다.

01

Material

표면과 투명도

불꽃, 연기, 마법 효과의 색감과 블렌드 모드를 결정합니다.

02

Facing Mode

카메라를 향하는 방식

Sprite가 카메라, 속도 방향, 커스텀 축 중 무엇을 바라볼지 정합니다.

03

Sort Mode

투명 입자 순서

겹친 파티클의 앞뒤가 어색하면 거리나 나이 기준 정렬을 점검합니다.

04

SubUV

프레임 애니메이션

텍스처 시트를 시간에 따라 넘겨 불꽃이나 폭발의 변화를 표현합니다.

안 보임

렌더러 활성화, 머티리얼 투명도, Sprite Size, Bounds를 순서대로 봅니다.

깜박임

투명 정렬과 카메라 기준이 효과 목적과 맞는지 확인합니다.

비용

SubUV와 고해상도 머티리얼은 품질과 비용을 함께 비교합니다.